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Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!
das Spiel mit dem Dreh
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Medienkennzeichen:
SP
Jahr:
2019
Verlag:
Stuttgart, Kosmos
Mediengruppe:
Spiele
Zweigstelle | Signatur | Standort 2 | Standort 3 | Frist | Status | Vorbestellungen | Barcode |
Zweigstelle:
Hauptstelle
|
Signatur:
Spiel
SCHUL
|
Standort 2:
2. OG: Kinder 0 - 11 Jahre
|
Standort 3:
|
Frist:
|
Status:
Verfügbar
|
Vorbestellungen:
0
|
Barcode:
00053738
|
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird. Für 1-4 Spieler*innen ab 6 Jahren (20 Min.)
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Medienkennzeichen:
SP
Jahr:
2019
Verlag:
Stuttgart, Kosmos
Aufsätze:
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Systematik:
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Spiel
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Beschreibung:
1 Spielplan, 1 Drehscheibe mit 1 Holzstab, 8 magische Tiere, 11 Fenster- und Türkärtchen, 9 Ereigniskarten, 1 Versteck-Chip, 1 Würfel, 1 Spielanleitung
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Spiele