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Zauberei hoch drei

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Medienkennzeichen: SP
Jahr: 2016
Verlag: Friedberg, Pegasus Spiele GmbH
Mediengruppe: Spiele
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Zweigstelle: Hauptstelle Signatur: Spiel ZAUB Standort 2: 2. OG: Kinder 0 - 11 Jahre Standort 3: Frist: Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Barcode: 00049947

Inhalt

Fliegende Besen, sprechende Katzen und allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf. Den dürfen natürlich nur erwachsene Zauberer besuchen! Aber sind das dort nicht Amir, Andi und Anna, die Zauberschüler aus der 2. Klasse? Die müssten doch längst im Bett sein! Heimlich haben sich die Schüler nach Anbruch der Dunkelheit aus der Schule geschlichen. Doch Willi, der Wächtergeist, hat die frechen Rumtreiber längst entdeckt und ist ihnen auf den Fersen.
Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren (20-30 Min.). - Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2017".

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Details

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Medienkennzeichen: SP
Jahr: 2016
Verlag: Friedberg, Pegasus Spiele GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Spiel
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Rollenspiel
Beschreibung: 1 Spiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Zach, Lukas; Palm, Michael; Pätzke, Anne [Ill.]
Sprache: de
Mediengruppe: Spiele