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Das Grimoire des Wahnsinns
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Medienkennzeichen:
SP
Jahr:
2016
Verlag:
Walldürn, Heidelberger Spieleverlag
Mediengruppe:
Spiele
Zweigstelle | Signatur | Standort 2 | Standort 3 | Frist | Status | Vorbestellungen | Barcode |
Zweigstelle:
Hauptstelle
|
Signatur:
Spiel
GRIM
|
Standort 2:
1. OG: Jugendabteilung
|
Standort 3:
|
Frist:
|
Status:
Verfügbar
|
Vorbestellungen:
0
|
Barcode:
00049996
|
Bis jetzt war das erste Jahr an der Großen Akademie der Elemente etwas enttäuschend. Sie haben euch lediglich beigebracht auf magische Weise eine Kerze zu entzünden, aber ihr seid noch weit davon entfernt, große Zauberer zu werden. Stattdessen habt ihr die meiste Zeit mit dem Lesen von langweiligen theoretischen Texten verbracht. Als ihr dann vom Grimoire des Wahnsinns gehört habt, das im verbotenen Teil der Bibliothek versteckt sein soll, konntet ihr gar nicht anders als euch nachts dorthin zu schleichen, um einen Blick in diesen faszinierenden Folianten zu werfen. Alle Warnungen eures Professors in den Wind schlagend, öffnet ihr den Deckel des mysteriösen Buches. Plötzlich springen furchtbare Monster von den Seiten, die dort für Jahrhunderte gefangen waren. Ihr müsst sie aufhalten, bevor sie entkommen! Nur ihr könnt euren Fehler wieder gerade biegen.
Für 2-5 Spieler ab 12 Jahren (60-90 Min.). - Empfehlungsliste "Kennerspiel des Jahres 2017".
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Medienkennzeichen:
SP
Jahr:
2016
Verlag:
Walldürn, Heidelberger Spieleverlag
Aufsätze:
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Systematik:
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Spiel
Interessenkreis:
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Aktionsspiel
Beschreibung:
1 Spiel
Sprache:
de
Mediengruppe:
Spiele