wird in neuem Tab geöffnet

Schule der magischen Tiere - Licht aus!

Mitbringspiel für 2 – 4 Spieler ab 7 Jahren
0 Bewertungen
Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: SP
Verlag: Stuttgart, Kosmos
Mediengruppe: Spiele
nicht verfügbar

Exemplare

ZweigstelleSignaturStandort 2Standort 3FristStatusVorbestellungenBarcode
Zweigstelle: Hauptstelle Signatur: SPIE SCHUL Standort 2: 2. OG: Kinder 0 - 11 Jahre Standort 3: Frist: 04.06.2024 Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Barcode: 00050328

Bewertungen

0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen

Rezensionen

Details

Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: SP
Verlag: Stuttgart, Kosmos
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik Spiel
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: 1 Spielplan, 2 Würfel, 8 Ereigniskarten, 4 Türen, 4 magische Tiere, 1 Hausmeisterkärtchen, 1 Anleitung
Suche nach dieser Beteiligten Person
Fußnote: Das kooperative Spiel zur erfolgreichen Buchreihe. Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen? Ab 7
Mediengruppe: Spiele